🎖️ Zelda Breath Of The Wild Tour D Akkala
LeLaboratoire Antique d'Akkala est un lieu qui apparaît dans Breath of the Wild . Description Le laboratoire antique d'Akkala se trouve juste au nord du relais de l'Est d'Akkala, dans laMario + Lapins Crétins Kingdom Battle 5 ans après sa sortie, le jeu tactique titille les sommets de la Nintendo Switch ! Il y a 9 minutes Nord VPN veut mettre à genoux les hackers en cassant ses prix Il y a 42 minutes Ce PC portable n'est il pas le meilleur pour la rentrée 2022 ? Il y a 2 heures Ecran PC voici la nouvelle caractéristique à surveiller de près Il y a 2 heures Back 4 Blood l’héritier de Left 4 Dead s’offre une extension vertigineuse et une surprise de taille, la vidéo ! Il y a 10 heures
Cettepartie de notre soluce Zelda : Breath of the Wild aura pour but de montrer l'emplacement de tous les Sanctuaires dans la Région " Tour d'Akkala ". De plus, vous verrezParamètres de confidentialité sauvegardés ! Paramètres de confidentialité Lorsque vous visitez un site Web, il peut stocker ou récupérer des informations sur votre navigateur, principalement sous la forme de cookies. Contrôlez vos services de cookies personnels ici. Veuillez noter que les cookies essentiels sont indispensables au fonctionnement du site, et qu’ils ne peuvent pas être utiliser ce site Web, nous utilisons les cookies suivant qui sont techniquement nécessaireswordpress_test_cookie wordpress_logged_in_ wordpress_secPour des raisons de performance, nous utilisons Cloudflare en tant que réseau CDN. Cela enregistre un cookie "__cfduid" pour appliquer les paramètres de sécurité par client. Ce cookie est strictement nécessaire pour les fonctionnalités de sécurité de Cloudflare et ne peut pas être Refuser tous les services Accepter tous les services
Afterthe player defeats all four of the Divine Beasts in BOTW, the Dark Link armor set will become available at Fang & Bone.The set costs 3,997 Mon all together, with the hood being worth 1,999 and the tunic and trousers 999 each. As most monster parts tend to be worth 5-10 Mon each, it takes a bit of monster-slaying to get enough Mon to afford the whole set.This topic is for all those who love the Akkala Region in Breath of the Wild, one of the best parts of the map. It's got some of the coolest locations in the world, from the oddly beautiful Skull Lake, to the charming Tarrey Town, to the lovely Rok Woods. It's got a really visually distinctive autumn theme and relaxing open plains to ride down on with your horse. And it has arguably the best Shiekah Tower in the game, with the imposing Akkala Citadel Ruins that you have to scale. Carrying the Blue Flame from Tumlea Heights to the Ancient Tech Lab is also one of the game's most tricky overworld challenges. My first time venturing into the Akkala Region was one of the highlights of my first playthrough. I initially tried to get to the Sheikah Tower, but got knocked off the Citadel when overwhelmed by a group of enemies. So I decided to return later and proceed onwards without a map. The area was pretty tough to navigate with no map to rely on and no knowledge of the area's geography, but I pressed on and found not only the stable there, but the Ancient Tech Lab as well. I made it to the top of the right Skull Lake eye, and met Kilton on the left. That was also the time in the game where I first discovered the awesomeness of Hyrulean thunderstorms, passing under Akkala Span and getting some great pictures. Post about anything that you like in the Akkala Region! Breathof the Wild. Le royaume d'Hyrule est le lieu principal de l'action dans Breath of the Wild . Dans ce jeu, le royaume d'Hyrule est très vaste. Il a détrôné la grande mer qui était jusque là la carte la plus grande de tout jeux Zelda confondus. Le royaume d'Hyrule est composé de multiples régions, mais qui peuvent être regroupée Sur les réseaux Let’s play sur The Legend of Zelda Breath of The Wild en 4K et 60 FPS. Le Bug de CEMU avec l’ombre de foudre de Ganon qui déclare forfait. Soutien la chaine Youtube – Lives – Facebook – Twitter – BreathOfTheWild Zelda Cemu source Étiquettes aventure suivie FR, BOTW 4k, BOTW 4k 60 FPS, Brath of the Wild CEMU, bug CEMU, découverte jeu, gameplay en français, gameplay FR, Let's play BOTW, let's play Fr, let's play français, The Legend of Zelda Breath of the Wild, VAH’NABORIS, Zelda 4K, Zelda CEMU, Zelda en 4K, Zelda en 4K 60 FPS; ombre de foudre de Ganon
tensetranslation the un lock button on the driver door does not work oa 201 2 dodge caravanLa Tour d'Akkala est un lieu de Breath of the Wild. Description[] Il s'agit d'une des nombreuses tours Sheikahs se situant à Hyrule. Elle se trouve au nord du domaine Zora, vers les Hauteurs d'Akkala, au niveau de la Forteresse d’Akkala. La Tour d'Akkala est susceptible d'être la première tour qui pose quelques problèmes à Link, s'il choisit de s'attaquer à la Créature Divine Vah'Ruta en premier. La tour d'Akkala est située directement au nord du domaine de Zora, et la région est froide, alors Link se doit de porter un vêtement résistant aux températures base. La base de la tour est entourée des ruines d'un donjon infesté de Bokoblins bleus et de Malice. La base de la tour elle-même est enveloppée dans de la Malice, Link soit voler en parapente et atterrir au-dessus ou grimper du côté qui n'a pas de Malice. L'activation de la tour d'Akkala permet d'acquérir la carte des Hauteurs d'Akkala et de la Mer d'Akkala. Galerie[] Link au pied de la aérienne autour de la tour d' géographique de la géographique de la géographique de la tour. Lieux de Breath of the Wild Pays, Provinces et Régions Pays Hyrule Provinces Plateau du Prélude Province de Necluda Province de Lanelle Province de Firone Province d'Ordinn Province d'Akkala Province d'Hébra Contrées Gerudos Centre d'Hyrule Régions Plaine d'Hyrule Collines d'Hyrule Région Ouest de Necluda Région Est de Necluda Mer de Necluda Montagne de Lanelle Grande Source de Lanelle Marécages de Lanelle Mer de Lanelle Hauteurs Gerudo Désert Gerudo Hauteurs d'Akkala Profondeurs d'Akkala Chaîne d'Ordinn Ravin d'Ordinn Grande Forêt d'Hyrule Lac Hylia Prairie de Firone Mer de Firone Confins de Tabanta Chaîne d'Hébra Plateau du Prélude Bois des Esprits Cabane de Bûcheron Étang aux Grenouilles Mont Hylia Plateau du Prélude Rivière de l'Au-delà Ruines du temple de l'est Ruines du Temple du Temps Sanctuaire de la Renaissance Tour du Prélude Province de Necluda Alpages d'Éraple Bois de Cary Colline du Belvédère Forêt de Bubinga Hauteurs d'Huko Lac Celia Lac Morcé Lac Nabi Lac Nabi méridional Marais de Ferne Monts Géminés Plaine de Cernoir Pont d'Arfan Pont de Cocorico Pont de Prokis Relais des Géminés Tour des monts Géminés Village de Cocorico Village d'Elimith Laboratoire Antique d'Elimith Maison de Link Autres régions Ancien château d'Edal - Nord Ancien château d'Edal - Sud Château d'Hyrule Colline de Safula Île d'Edal Laboratoire Antique d'Akkala Laboratoire Royal Lac de Barrage de l'Est Lac Faroria Lac Toto Luterrane Hylia rivière Mont de la Foudre Mont Satori Pic Est d'Hébra Ruines de l'étape d'Hyrule Ruines de l'étape de l'est Ruines du Ranch Villages et Lieux-Dits Village Cocorico Village Goron Village Piaf Village d'Elimith Village d'Euzero Village d'Écaraille Domaine Zora Cité Gerudo Repaire des Yigas Temple Oublié Bazar Assek Mine du Sud Zone d'Exercice au Vol Château d'Hyrule Breath of the Wild Relais Relais Relais des Géminés Relais de Delass Relais de l'Est d'Akkala Relais de l'orée de la Plaine Relais de la Forêt Relais de la Rivière Relais des Alpages Relais des Marécages Relais des Piafs Relais des Prairies Gelées Relais du Canyon Gerudo Relais du Lac Relais du Pont de Tabanta Relais de l'Est d'Akkala Relais du pied de la Montagne Tours Sheikahs Tour Sheikah Tour du Prélude Tour de la Plaine Tour du Lac Tour des Monts Géminés Tour de Firone Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour d'Akkala Tour d'Ordinn Tour Sylvestre Tour des Collines Tour des Montagnes Gerudo Tour des Landes Sauvages Tour de Tabanta Tour d'Hébra Sanctuaires Sanctuaires Sanctuaire de Ja'Bashif Sanctuaire de Toumi'Soke Sanctuaire de Ma'Ohnu Sanctuaire de Wa'Modai Sanctuaire de la Renaissance Donjons Vah'Medoh Vah'Rudania Vah'Ruta Vah'Naboris Château d'Hyrule Repaire des Yigas Épreuves de l'Épée
Cette base de donnée est désormais terminée. Base de données de Zelda Breath of the Wild 5234 vues Visuel Sanctuaire de Rona'Kahta de Zelda breath of the Wild Comment accéder au Sanctuaire de Rona'Kahta ? Ouest de la région de la Tour Sylvestre Le Sanctuaire de Rona'Kahta est situé à l'extrémité de la Gorge tragite dans le Temple oublié. Pour y accéder commencer par planer à l'entrée du Temple oublié où se trouve un petit Korogu d'ailleurs sous une pierre à gauche. Enfoncez-vous dans le Temple oublié en planant grâce aux courants d'air ascendants. Évites les rayons laser des Gardien en vous déplçant rapidement et en modifiant votre altitude, par exemple laissez-vous tomber juste avant que le rayon ne vous atteigne et redéployé aussitôt votre paravoile. Une fois au bout du Temple oublié, accédez au Sanctuaire de Tona'Kahata en examinant le terminal. Solution du Sanctuaire de Rona'Kahta Bénédiction de Rona'Kata Ouvrez le coffre local afin de récupérer absolumment la Longue épée des flammes qui s'y trouve. Continuez jusqu'au bout pour atteindre l'autel de Rona'Kata et obtenir ainsi un emblème de triomphe supplémentaire. Bases de données pouvant vous intéresser Sanctuaire de Sa'Darj sanctuaires Sanctuaire de Thano'A sanctuaires Oeuf de volatile ingredients
· The Armor of the Wild is a legendary Armor set in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. It is comprised of the classic green tunic, hat, and bootsMaintenant que vous savez comment chevaucher un ours, autant avoir une tenue à la hauteur de votre monture. Pour ce faire, vous allez pouvoir compter sur les quatre Grandes Fées, qui permettent d'améliorer ses tenues contre quelques rubis. Ainsi, vous devrez découvrir ces quatre créatures qui se cachent dans des Fontaines Magiques en forme de bulbe, et leur payer une certaine somme de rubis afin qu'elles puissent retrouver leurs pleins pouvoirs et vous aider à améliorer votre équipement. Pour vous guider dans votre tâche, voici quelques indications les grades et prix d'accès dépendent de l'ordre dans lequel vous avez trouvé les Fontaines qui devraient vous permettre de trouver les Grandes Fées sans trop de mal GRANDE FÉE COTURA Prix d'accès 100 rubis / Grade d'amélioration 1 étoilePremière fée que vous rencontrerez dans le jeu, la fée Cotura se trouve en périphérie du village de Cocorico, juste après le temple de Taro'Nihi. Si vous avez vraiment du mal à la trouver, n'hésitez pas à parler au vieillard, en face de la maison d'Impa, qui vous indiquera le FÉE CAESA Prix d'accès 500 rubis / Grade d'amélioration 2 étoilesLa seconde fée se trouve dans la région de Tabanta, au sud de la Tour de repérage. Une fois sur place, la grande fée vous attend au pied d'une falaise sur la Colline de FÉE MIJAH Prix d'accès 1 000 rubis / Grade d'amélioration 3 étoilesPour la plus puissante des quatre Grandes Fées, vous devez vous rendre dans le coin sud-ouest du Désert Gérudo. La fontaine magique se trouve sous le Grand FÉE TERA Prix d'accès 10 000 rubis / Grade d'amélioration 4 étoilesLa fontaine de cette fée se trouve dans la région d'Akkala. Pour être plus précis, il vous faut aller sur la rive Est du Lac Akkala, au sud du village d' qu'un même vêtement peut être amélioré jusqu'à quatre fois, les paliers étant symbolisés par des étoiles. Tant que l'on a qu'une seule Grande Fée, il ne sera pas possible d'effectuer des améliorations supérieures à 1 étoile. De même, chaque amélioration requiert des matériaux spécifiques. Si les premières améliorations ne vous demanderont pas grand-chose, il faudra en revanche trouver des matériaux plus rares pour la suite. Si jamais vous avez du mal à vous y retrouver, n'hésitez pas à visionner la vidéo de Micromania, qui vous fait un petit récapitulatif sur les Grandes Fées
Mapdétaillée d'Akkala de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Découvrez la Carte de cette région d'Hyrule. Akkala Sanctuaires 8 Sanctuaires Tour d'Akkala Lieux d'intérets VillageNoix Korogu Index des Trucs et Astuces • Solution complète Emplacements des noix Korogu Plateau du Prélude • Ouest de Necluda • Est de Necluda • Lanelle • Ordinn • Akkala • Grande Forêt d'Hyrule • Hébra • Tabanta • Désert Gerudo • Hauteurs Gerudos • Firone • Collines d'Hyrule • Centre d'Hyrule Ordinn Vallée Bélet Au centre de la vallée, au sud-est du sanctuaire de Ta'Mur, en plaine, monte sur la souche avec une feuille, puis cours et vole vers le cercle dans le temps imparti. Sud-est et est du Ravin d'Ordinn Lac Ofroyd, Île Privère, Lac Medigo, Lac des Baignes Sur le chemin menant au Relais du Pied de la Montagne, du côté ouest mais tout près, soulève le caillou foncé près de quatre sapins au nord-est du crâne le plus au nord. Au nord-ouest du Relais du Pied de la Montagne, au haut d'une montagne, il y a un tas de pierres. Fais-le exploser, puis soulève le caillou resté. Au nord de l'endroit ci-dessus, se trouvent deux groupes de cubes. Utilise Polaris sur le cube brillant et place-le sur l'autre structure pour former deux structures identiques. Sur le chemin principal, après avoir passé le Relais du Pied de la Montagne, tu passes sous des rochers qui forment une arche au-dessus du chemin. Regarde très haut du côté ouest, il y a un ballon. Grimpe un peu et tire une flèche. Au même endroit que ci-dessus, à la même hauteur mais de l'autre côté du chemin, soulève le caillou. Au milieu du Lac Ofroyd, sur une zone où tu as pied, se trouve un cercle de pierres. Ramasse une pierre au nord du cercle et jette-la dans le cercle. Au sud-est de l'Île Privère se trouve un cercle de pierres. Va chercher une pierre au sud-ouest près d'un grand camp ennemi et pose-la dans l'emplacement vide. Sur l'ìle Privère, se trouve un groupe de cubes, ainsi qu'un autre au nord-est contre une falaise. Utilise Polaris pour trouver un cube dans l'eau chaude, amène-le sur l'île, puis place-le dans le groupe pour former deux structures identiques. Au sud-est de la Tour d'Ordinn, sur un très haut rocher qui passe au-dessus du chemin principal, trouve une souche avec une feuille, puis surveille le Gardien à pied. Lorsqu'il est le plus éloigné, monte sur la souche et élance-toi vers le cercle au-dessus d'un autre haut rocher. Escalade ce rocher et touche le cercle dans le temps imparti. Dans le centre du Lac des Girolées se trouve un cercle de pierres. Soulève une pierre juste plus à l'est et jette-la dans le cercle. Attention au même Gardien. Au milieu du Lac Medigo, approche-toi du moulin à vent dans le crâne et tire une flèche sur la cible à l'est arc avec zoom conseillé. A l'est de la Tour d'Ordinn, descends un petit peu, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou restant. Au centre-nord du Lac des Baignes, se trouve un cercle de pierres. Traverse le lac vers le sud-est pour trouver le caillou manquant et fais attention à ne pas le faire tomber dans l'eau en revenant. Au sud-est du Lac des Baignes, au centre d'une montagne, à droite du pic le plus haut, fais exploser les rochers fissurés sur une paroi, entre dans la grotte et soulève le caillou. Dans l'ouest du Lac des Baignes, grimpe sur le pic, puis saute dans le cercle de nénuphars au nord. Ouest et nord du Ravin d'Ordinn Lac Gorbi, Rivière Gorbi, Mine du Sud, Étang de Marpo, Étang de Morck A l'ouest du Lac Gorbi et à l'ouest d'un très haut rocher, il y a un cercle de pierres sur une colline en hauteur. Visible en zoomant au max sur ta carte. Pose deux pierres aux endroits vides pour une noix supplémentaire. Très au sud-ouest du Lac Gorbi disons plutôt au nord-est du sanctuaire Mihro'Tsuhi, il y a un cercle de pierres en soleil en hauteur. Va chercher un caillou tout près et pose-le dans l'emplacement vide limite avec la région de la Tour Sylvestre A l'ouest de la Rivière Gorbi et au sud-ouest du fossile, dirige-toi vers le petit point d'eau, puis va au sud-est et pousse un des rochers roulants dans cette mare. Dans la Rivière Gorbi, au niveau du fossile, monte sur la souche avec une feuille au nord et élance-toi vers le cercle jaune au sud. Au nord-ouest du Lac Gorbi, repère une petite mare de lave sur ta carte. Va un peu plus au nord et pousse un des rochers roulants dans cette mare. Dans le nord centre des sources chaudes au sud-est de la Mine du Sud, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. Au nord de la Mine du Sud, près du grand camp ennemi après avoir franchi le pont, envole-toi grâce au courant d'air, et tire sur le ballon au sud. A l'ouest de l'Étang de Marpo, cherche un rocher roulant gris clair, puis pousse-le en bas de la pente vers une petite mare de lave. Au sud-est de l'Étang de Marpo, se trouvent deux groupes de cubes. Utilise Polaris sur le cube brillant et place-le sur la structure de droite pour former deux structures identiques. Au milieu de l'Étang de Morck, soulève le caillou. Très à l'est de l'Étang de Morck et au nord de la boucle faite par le chemin principal, cherche une sorte de grotte, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. A l'ouest des Sources chaudes Goron, il y a un cercle de pierres plus bas. De là , va chercher un caillou en contrebas et pose-le dans l'emplacement vide. Montagne de la Mort Au Village Goron, escalade la sculpture de Daruk jusqu'au sommet de sa tête, marche sur la souche, puis vole et cours jusqu'au cercle dans le temps imparti. Au Village Goron, sous le bras gauche de Daruk, soulève le caillou isolé. A l'ouest du Village Goron, examine les étincelles dans la bouche de la sculpture goron celle au sud de Daruk. Sur l'île de la Mine Abandonnée du Nord, monte au sommet du plus haut rocher là où était le jeune Goron et soulève le rocher. Au sommet de l'Île de Bacre dans le Lac Darunia, soulève le rocher. A l'est de la Mine Abandonnée du Nord et des rails, va sur le crâne le moins abîmé, place-toi près du moulin à vent et tire une flèche sur la cible mobile. Au nord-ouest de la Chaîne de la Mort, en hauteur et au sud-est du Magrok, soulève le caillou au sommet d'un pic. Au nord-ouest-ouest de la Chaîne de la Mort, zoome ta carte au maximum pour repérer un petit cercle de pierre au pied d'un pic. Grimpe sur le pic pour prendre le caillou, jette-le vers le cercle, puis descends et pose-le dans l'emplacement vide. Sur le fossile du Lac Goros à l'est du Village Goron, examine les étincelles au sommet. Depuis ci-dessus, vole sur la terre ferme au sud-est tu vois des rochers fissurés, grimpe, monte sur la souche avec une feuille et élance-toi vers le cercle jaune au milieu du lac. A l'est du Lac Darman, pars vers le sud tout en grimpant et cherche des rochers fissurés. Fais-les exploser et soulève le caillou. Falaises de la Volonté Monte sur le rocher au nord du sanctuaire, soulève le caillou et pose-le derrière toi, comme c'est le cas sur les autres rochers autour du sanctuaire. Au nord-ouest des Falaises de la Volonté, en hauteur, il y a un tas de pierres dans un creux formé par des rochers. Fais-le exploser, puis soulève le caillou resté. Plateau d'Ordinn et Chaîne d'Ordinn En zoomant la carte au max A gauche du "P", fais exploser les rochers fissurés contre la paroi et soulève le caillou. Dans le sud-ouest du Plateau d'Ordinn, se trouvent deux groupes de cubes entassés. Place le cube brillant sur l'autre structure pour former deux groupes identiques. Au nord de la Chaîne d'Ordinn, dans l'oeil gauche du fossile de baleine géant, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Dans la partie nord des Hauteurs du Lointain - Est, il y a un cercle de pierres dans l'herbe. Va chercher la pierre plus à l'est près du Lynel et pose-la dans l'emplacement vide. région Tour sylvestre Akkala Îles tout à l'est d'Akkala région Tour de Lanelle Sur la petite île au sud de l'Île Davi, grimpe au sommet, fais exploser le tas de rochers et soulève le caillou. Sur l'Île Davi, saute dans le cercle de nénuphars. Dans l'est de l'Île Diglen, du côté est le long des planches, soulève le caillou. Dans le sud-est de l'Île Diglen, soulève le caillou au sommet du pic. Dans l'ouest de l'Île Tiglen, passe sur les cinq fleurs jaunes qui s'évaporent. Forteresse d'Akkala et sud-ouest d'Akkala Près de la muraille de la Citadelle d'Akkala, du côté nord, environ à mi-hauteur, fige la plaque métallique avec Cinetis, donnne-lui deux coups, puis soulève le caillou. Si tu n'y arrives pas, pousse d'abord un peu les rochers roulants. Juste au sud-ouest du précédent Korogu, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Du côté ouest de la citadelle, environ à mi-hauteur, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Au dernier niveau de la citadelle, du côté sud, soulève le caillou entre les canons. Juste au sud-est du précédent Korogu, un niveau plus bas, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Au sud-est de la citadelle, sur le plateau avec cinq arbres au bout, fige la plaque métallique avec Cinetis, donnne-lui deux coups, puis soulève le caillou. A l'est du Grand Pont d'Akkala, au haut d'une colline il y a un cercle de pierres. Ramasse une pierre près d'une carcasse de Gardien plus bas et place-la dans le cercle. Sous le Grand Pont d'Akkala, vole vers un pilier cassé du côté sud, puis place-toi du côté nord, fige la plaque métallique et frappe-la 3-4 fois pour l'expulser du pilier. Ensuite soulève le caillou. Dans la Tourbière de Trakin à l'ouest du Lac d'Akkala, à peu près au centre, grimpe sur les ruines et soulève le caillou. Lac d'Akkala Dans le sud-ouest de Lac Sud d'Akkala, sous le Pont sud d'Akkala - Ouest, soulève le caillou. Au sud de la fontaine de la grande fée, tu vois trois arbres côte à côte. Regarde les pommes sur ces arbres et cueille-les ou fais-les tomber pour que les trois arbres soient identiques. Entre les deux petites îles au sud du lac, remarque un cercle de pierres. Prends un caillou sur l'île de droite et jette-le au centre du cercle. Un peu plus au nord de là , près du sanctuaire Dahi'Shino, il y a trois statues avec des bols. Pose une pomme dans le bol vide. Un peu plus au nord-est de là à la Fontaine de la Grande Fée, remarque quatre ensembles de fleurs jaunes, de 1 à 4 fleurs par groupe. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4, puis grimpe à l'arbre où se trouve le groupe de 5 fleurs. Au nord-est de la Fontaine de la Grande Fée et à l'est du chemin, près de ruines, monte sur la souche avec une feuille, puis fonce vers le pilier sous le cercle, escalade-le, et vole vers le cercle dans le temps imparti. Depuis ci-dessus, juste un peu plus au nord, touche une fleur jaune, puis touche les 9 fleurs suivantes tout en allant vers le nord-est. Depuis le Korogu ci-dessus au sud de la Péninsule d'Ourbillon, va au sud-est et trouve deux groupes de cube "en miroir". Saisis le cube au sommet d'une ruine et pose-le de manière à former deux groupes identiques. Sur le pont qui mène à une île ronde Village d'Euzero, passe sur les cinq fleurs. A partir de la troisième, elles se trouvent sous le pont. Au nord-est du lac, pas très loin de l'eau, il y a un cercle de pierre. Va chercher le caillou à l'est dans des buissons et pose-le dans l'emplacement vide. Au centre de la Péninsule d'Ourbillon, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Sud-est d'Akkala Gorges de Mollo, Plaine de la Prairie A l'est de la Plaine de la Prairie, trois arbres se dressent sur une colline. Regarde les pommes sur ces arbres et cueille-les ou fais-les tomber pour que les trois arbres soient identiques. Dans le sud-est de la Plaine de la Prairie, il y a un moulin à vent en hauteur au-dessus d'un tunnel. Approche-toi et tire des flèches sur les trois cibles mouvantes. A l'est des Gorges de Mollo, au sommet d'une colline, examine les étincelles qui se déplacent. Au sud des Gorges de Mollo, et au sud d'un petit lac, il y a un groupe d'une dizaine de sapins. Grimpe au sommet du plus haut au milieu et examine les étincelles. Depuis ci-dessus, va vers la paroi au nord-ouest, fige et frappe le rocher gris posé sur les autres, puis soulève le caillou. Passe de Malficio, Mont Ramol, Plaine est d'Akkala Au sud de la Passe de Malficio, cherche des étincelles qui se déplacent et examine-les. Au sud-est de la Passe de Malficio, cherche un tas de feuilles, donne-leur un coup, puis soulève le caillou. Dans le nord de la Passe de Malficio, grimpe au sommet du haut sapin près de la Montagne de la Mort et examine les étincelles. Au haut du Mont Ramol se dressent trois arbres côte à côte. Regarde les pommes sur ces arbres et cueille-les ou fais-les tomber pour que les trois pommiers soient identiques. Au nord de la Plaine est d'Akkala, au milieu du plateau avec des petits arbres, près d'une carcasse de Gardien, monte sur la souche avec une feuille, puis cours vers le cercle dans le temps imparti. A la Plage est d'Akkala, à l'est de ruines, un peu plus bas, approche-toi du moulin à vent et tire des flèches sur les trois cibles mouvantes. Plaine Ordrane, Plaine nord d'Akkala A la Source de la Force, au haut des cascades du côté ouest, soulève le caillou. Au sud-est de la Plaine d'Ordrane, en contrebas du chemin se trouvent deux groupes de cubes. Saisis le cube brillant et place sur l'autre groupe pour que les deux soient identiques. Depuis ci-dessus, va au sud-est-est, monte sur la colline et examine les étincelles qui se déplacent. A l'ouest de la Plaine d'Ordrane, juste un peu plus en hauteur par rapport aux Gardiens volants, il y a deux groupes de cubes l'un sur l'autre. Utilise Polaris pour saisir le cube plus haut à gauche et place-le de manière à former deux groupes identiques. Depuis ci-dessus, va au nord dans Ordinn, escalade le pic, puis vole vers des ruines au nord-ouest où se trouvent deux groupes de cubes. Saisis le cube brillant et pose-le entre les deux cubes sur ta droite. A l'ouest du Relais de l'Est d'Akkala, dans un petit bois, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Dans le sud de la Plaine nord d'Akkala, il y a un tronc vide couché sur un rocher. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Relais de l'Est d'Akkala, Laboratoire Antique d'Akkala Depuis le Relais de l'Est d'Akkala, va au nord-ouest vers un groupe d'arbres et remarque cinq ensembles de fleurs jaunes, de 1 à 5 fleurs par groupe. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4 et 5. Depuis le Relais de l'Est d'Akkala, va à l'est jusqu'au bord de la falaise et cherche un cercle de pierres. Ramasse le caillou tout près au nord et pose-le dans l'emplacement vide. Depuis ci-dessus, descends la falaise vers le sud-est et remarque un groupe de cubes au bord de l'eau. Le second groupe et le cube brillant sont sous l'eau plus à l'est. Utilise Polaris pour former deux groupes identiques. Au Laboratoire Antique d'Akkala, monte au sommet de l'édifice, sur le télescope et examine les étincelles sous le parasol. À l'est du Laboratoire Antique d'Akkala, sur les îles au large, remarque des ensembles de fleurs jaunes. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4, 5 sur les petites îles. Depuis ci-dessus, continue au nord vers l'île ronde. Utilise Cinetis sur la plaque métallique, puis frappe-la pour la déplacer et soulève le caillou. Au nord-nord-ouest du Laboratoire Antique d'Akkala, sur la plage, fais exploser les rochers fissurés contre la falaise et soulève le caillou. À l'ouest du Laboratoire Antique d'Akkala, au milieu du gros tas de dépouilles de Gardiens, soulève le caillou. Dans l'est du Plateau Rougeoyant, monte sur la souche avec une feuille au bord de la falaise au nord du pont, puis vole vers le nord-est et escalade la falaise jusqu'au cercle dans le temps imparti tenue d'escalade améliorée très recommandée et minimum deux jauges d'endurance ou des plats. A l'ouest du Plateau Rougeoyant, dans un petit bois, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Depuis ci-dessus, va au nord près de trois rochers. Utilise Cinetis sur l'un d'eux, puis frappe-le 5-6 fois avec une arme à deux mains vers le trou situé très au nord-ouest. Vole à sa rencontre il va sûrement rouler sur la pente, fige-le à nouveau et frappe-le à nouveau jusqu'à le placer dans le trou. Alpages d'Akkala, Forêt Octo Dans le nord des Alpages d'Akkala au nord du Korogu ci-dessus, il y a cinq ensembles de fleurs jaunes, de 1 à 5 fleurs par groupe. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4 et 5. Dans les Alpages d'Akkala, au nord-est de l'Etang du Crâne, débarrasse-toi du rocher gris au milieu des rochers bruns, puis soulève le caillou. Dans les Alpages d'Akkala, au nord de l'Etang du Crâne, il y a un cercle de pierres un peu en contrebas. Va chercher une pierre près du camp bokoblin plus au nord, puis amène-la et pose-la dans l'emplacement vide. Très au nord-ouest de l'Étang du Crâne, presque au bord de la carte, il y a quelques arbres secs. Soulève le caillou au sommet du plus gros. Au sud-ouest de l'Étang du Crâne, en hauteur, monte sur la souche avec une feuille, puis cours et gravis la paroi vers le cercle dans le temps imparti. Au nord de la Caverne du Soufflant et au nord d'une petite forêt, grimpe sur la colline, puis cherche une plaque métallique. Utilise Cinetis, frappe-la 2-3 fois et soulève le caillou. A l'ouest de la Forêt Octo, fige la plaque métallique, frappe-la, puis soulève le caillou. Au centre de la Forêt Octo sur le "rêt" au zoom max sur la carte, grimpe au sommet du gros arbre et soulève le caillou. A l'est de la Forêt Octo, sur le pic qui passe au-dessus du passage menant à la Caverne du Soufflant, tire sur le ballon en hauteur. Grande Forêt d'Hyrule Plaine Bélet, Lac Shimin et Ancien Champ de Manoeuvres Tout à l'est de la Plaine Bélet, au niveau des ruines au nord du très grand arbre, remarque deux groupes de cubes. Saisis le cube dans les ruines et pose-le au sommet du groupe de droite. Dans la partie est du Lac Shimin, saute dans le cercle de nénuphars. A l'est du Relais de la Forêt, nage au milieu du lac et remarque une structure de cubes. Cherche une autre structure sous l'eau, saisis le cube brillant, puis place-le sur l'autre structure pour former deux groupes identiques. Au sud du Champ de Manoeuvres se trouve un grand arbre. Tire une flèche sur le gland dans le tronc. Au sud-est-est de la Tour Sylvestre, soulève le caillou posé sur une structure en bois juste en dehors du lac de boue. Mont Ulmus Au nord des Douves du Château d'Hyrule, à l'est du pilier du milieu, soulève le caillou un peu plus bas. Dans l'est du Mont Ulmus, il y a des arbres sans feuilles disposés en cercle visibles sur la carte. Soulève le caillou au milieu. Au centre du Mont Ulmus, monte sur la souche et tire des flèches sur les trois cibles mobiles Très au sud-ouest du Mont Ulmus, il y a un tronc vide coincé entre deux rochers. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. A peu près à mi-chemin entre le Mont Ulmus et la Colline de Delass, grimpe sur la ruine puis saute vers le moulin à vent, et tire des flèches sur les cinq cibles mobiles. Colline de Delass, Plateau d'Aulnius et Plaine de Stulys Au nord de cette colline, il y a un tronc vide sur des rochers. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Au nord-est de cette colline au nord-est du sanctuaire de Monya'Toma, près d'un étang, examine les étincelles qui se déplacent. Sur le chemin qui passe par le Relais de Delass et qui va au nord, au niveau du Plateau d'Aulnius, il y a un tronc vide sur un autre tronc. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Dans la partie sud du Plateau d'Aulnius, près d'une ruine et de quelques arbres, tire une flèche sur le gland à l'intérieur d'un tronc vide. Entre le Plateau d'Aulnius et la Colline de Delass, environ à mi-chemin, il y a un carré composé de 15 pierres au milieu de cinq arbres. Va chercher une autre pierre dans les alentours et pose-la dans l'emplacement vide. Dans la partie sud de la Plaine de Stulys, à l'ouest du chemin, il y a trois petites barrières alignées. A cheval, franchis ces trois barrières pour faire apparaître le Korogu. Temple oublié Dans le nord-est de cette zone, au niveau supérieur et au centre de trois énormes rochers, il y a deux groupes de cubes. Saisis le cube brillant et place-le sur l'autre structure en haut pour former deux groupes identiques. Tout au nord de cette zone, au niveau supérieur, cherche un tas de rochers, fais-les exploser, puis soulève le caillou. Au niveau supérieur, à peu près au centre et du côté est, fais exploser le tas de rochers, puis soulève le caillou. Au-dessus de la grande arche qui permet d'entrer, fais exploser les rochers à l'ouest et soulève le caillou. Derrière la tête de la grande statue de la déesse, soulève le caillou. Près de la grande arche qui permet d'entrer, mais tout en bas, déplace la porte métallique avec Polaris ou Cinétis, puis soulève le caillou. Au sud de l'entrée, il y a quatre gros piliers. Grimpe sur celui au sud-ouest et soulève le caillou. De l'autre côté de la gorge, au sud-ouest de ci-dessus au nord de la Place Commerciale de Delass, fais exploser le rocher fissuré et soulève le caillou. Depuis ci-dessus, continue à longer la falaise vers l'ouest, grimpe sur un rebord et soulève le caillou. Encore plus au sud-ouest que ci-dessus, à la limite avec la région "Collines d'Hyrule", fais exploser le tas de rochers contre la paroi, et soulève le caillou. Autour des Ruines des Obscurcies Au sud-ouest de ces ruines, sur la carte, on voit un groupe de 7 arbres. Rends-toi là , puis approche-toi du tronc renversé et tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Au sud de ces ruines, approche-toi du moulin à vent en hauteur, et tire des flèches sur les trois cibles mobiles. Au nord-est, assez loin des ruines, rends-toi vers un grand groupe d'arbres visible sur la carte. Grimpe sur l'arbre sur lequel se trouve un moulin à vent, puis tire sur les cinq cibles en partie cachées. Au sud-est au nord-est de la Forêt d'Hyrule, au sommet d'une montagne, approche-toi du moulin à vent et tire une flèche sur la cible mobile attends qu'elle soit près de toi. Hauteurs du Lointain et Hauteurs Juglandis Au sommet du Mont Juglandis, soulève le caillou. Tout à l'ouest des Hauteurs Juglandis, sur une colline, approche-toi du moulin à vent et tire sur les trois cibles mobiles. A mi-chemin entre les noms "Hauteurs du Lointain - Ouest" et "Hauteurs du Lointain" sur la carte, soulève le caillou au sommet d'un pic. En zoomant la carte au max, depuis le nom "Hauteurs du Lointain", va à l'est jusqu'à voir un petit pic sur ta gauche. Arrivé là , va au sud et grime pour trouver deux structures de cubes. Place le cube brillant sur l'autre structure pour en former deux identiques. Hébra Contreforts de Glace, Pic Nord d'Hébra Près du sanctuaire d'Hya'Miu, se trouvent deux groupes de cube. Saisis le cube brillant et place-le de façon à former deux groupes identiques. Au sommet du pic au nord-est des Sources de Marpech, monte sur la souche avec une feuille et descends vers le cercle jaune en surfant sur un bouclier. Pour gagner une seconde, lève le bouclier avant de monter sur la souche. Au sommet du Pic Nord, place-toi près du moulin à vent, puis tire une flèche sur la cible très mobile. Au nord du Pic nord d'Hébra, presqu'en ligne droite vers le nord à partir du point noir sur le pic, il y a trois glaçons. Fais fondre celui de gauche et examine les étincelles. Dans le Grand Fossile d'Hébra, va tout au fond de la grotte, touche la fleur jaune sur le squelette, puis les quatre suivantes le long du squelette. Face Nord d'Hébra, Sources de Tanflam Dans la partie ouest de la Face Nord d'Hébra, il y a un double cercle de pierres. Ramasse la pierre au centre et place-la à l'emplacement vide. Au sud-ouest des Sources de Tanflam à l'ouest du Pic Nord d'Hébra, dans un groupe de sapins au sud-ouest d'un lac, il y a un tronc vide couché. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Au sud-est des Sources de Tanflam, va vers le groupe d'arbres, escalade celui sans feuilles et examine les étincelles. Aux Sources de Tanflam, près d'un lac visible sur la carte, nage sous des rochers vers l'ouest, frappe le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Pic Ouest d'Hébra Dans sa partie nord, soulève le caillou au sommet du pic le plus au nord. Plus au moins au centre, à la hauteur des Terres du Chansonnet, grimpe sur la montagne, puis examine les étincelles qui se déplacent. Au sud, grimpe sur le pic à peu près à la hauteur du grand "cercle-escargot de pierres" à droite, et soulève le caillou. Tout au sud, grimpe sur le pic à peu près à la hauteur des mots "Lac Géronet" les plus au sud des trois, et soulève le caillou. Tout au sud-ouest de cette zone, à l'ouest du pic le plus au sud, cherche une souche avec une feuille, monte dessus, puis vole vers la cible située dans la région "Tour de Tabanta" dans le temps imparti. Depuis le Korogu ci-dessus, va au nord-ouest pour retourner en Hébra et cherche un moulin à vent. De là , tire des flèches sur les trois cibles très mobiles. Prairie Gelée d'Erlem, Toundra d'Hébra Tout au nord ouest de la Prairie Gelée d'Erlem, au sud-est du lac ovale, au pied de la montagne se trouve un triangle de pierres visible sur la carte. Va chercher un caillou au sud-ouest et pose-le dans l'emplacement vide. Dans la vallée entre la Prairie Gelée d'Erlem et le Pic Ouest d'Hébra, du côté ouest près des nombreux sapins, cherche une fleur jaune au pied de ces sapins, puis touche les quatre fleurs suivantes tout en grimpant vers l'ouest. Dans la Prairie Gelée d'Erlem, sur sa partie haute où se trouve le sanctuaire de Myos'Sino, va au sud-ouest depuis le sanctuaire et soulève le caillou posé sur un rocher. Depuis ci-dessus, va au nord-ouest et descends dans l'angle formé par la montagne. Soulève le rocher près des minerais brillants. Dans la partie nord de la Prairie Gelée d'Erlem, va vers le groupe de cinq arbres au nord-est du crâne, escalade l'arbre sans feuilles et examine les étincelles. Dans l'ouest de la Toundra d'Hébra, sur une colline, place-toi près du moulin à vent et tire sur les quatre cibles situées au sommet des sapins. Dans le sud de la Toundra d'Hébra, monte au sommet du pic, puis tire des flèches sur les trois cibles qui apparaissent par moment. Vallée de Blizar, Point Culminant d'Hébra, Pic Est d'Hébra Tout au nord du Refuge de Selmie, au bord de la carte, des pierres forment un losange. Va chercher un caillou tout près à l'ouest et pose-le dans l'emplacement vide. Au Refuge de Selmie situé au nord-ouest du Pic Est d'Hébra, monte sur le toit et examine les étincelles. Au sud-ouest de la Vallée de Blizar, au fond de la vallée, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Au sud de la Vallée de Blizar, au niveau des plates-formes au nord des arbres, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Face au sanctuaire de Gaoma'Asa, passe sous des rochers au sud-ouest et soulève le caillou. Au sommet du Point Culminant d'Hébra, soulève le caillou. Au sud-est du Point Culminant d'Hébra, entre deux arbres, il y a un cercle de pierres. Ramasse deux pierres dans les environs proches et place-les aux emplacements vides. Bien à l'ouest du sanctuaire de Rah'Kua, escalade l'arbre visible sur la carte et examine les étincelles. Prairie Gelée d'Urban Au nord-nord-est du sanctuaire de Rah'Kua, sur la montagne, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Au sud-est du sanctuaire de Rah'Kua, cherche un moulin à vent sur une plaque de glace, puis tire une flèche sur le gland qui vole à l'ouest. Depuis ci-dessus, grimpe sur les plates-formes pour atteindre la 2ème au sud depuis là , puis fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Au sud-ouest du sanctuaire de Rah'Kua, sous les plates-formes, fais fondre le glaçon et examine les étincelles voir image. Prairie Gelée de Tabanta Tout au nord de la prairie, grimpe sur le pic, place-toi près du moulin à vent, puis tire des flèches sur les trois cibles. Dans le nord-est de la Prairie Gelée - Nord, il y a une colline avec trois petits cercles de pierres. Prends celle se trouvant au centre de l'un d'eux et pose-la dans l'emplacement vide. Au sud-est du sanctuaire de Sha'Ghema, au centre d'un groupe d'arbres, tire une flèche sur le gland dans le tronc couché creux. Au sud-ouest de l'Ancien château d'Edal - Nord, en hauteur, saisis le cube brillant et pose-le sur l'autre structure pour en former deux identiques. Au sud de l'Ancien Château d'Edal - Nord se trouve un arbre au feuillage bien vert. Tire une flèche dans le ballon situé dans le feuillage. Au sommet du Mont Juglandis celui dans Hébra, côté sud-est, fais rouler un des trois rochers vers le trou au sud-est. Dans le nord de la Prairie Gelée - Sud, à l'écart des arbres, remarque des étincelles qui se déplacent et examine-les. Au nord-est de la Prairie gelée - Sud, là où la falaise fait un renfoncement, descends un peu, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. Dans l'ouest de la Prairie gelée - Sud, près d'un groupe d'arbres, tire sur le gland dans le tronc couché creux. Au sud du sanctuaire de Ri'Mona, dans un petit bois de l'autre côté du chemin, donne un coup dans le tas de feuilles et soulève le caillou. Au nord-ouest de l'entrée du Temple Oublié, en hauteur, il y a trois rouchers roulants. Pousses-en un dans le gros trou plus bas. Tout au sud du Relais des Prairies Gelées, au bord de la falaise donnant sur le Temple Oublié, approche-toi du moulin à vent et tire sur les trois cibles. Depuis ci-dessus, descends le long de la falaise jusqu'à peu près à mi-hauteur, puis soulève le caillou sur le rebord. limite avec région "Grande Forêt d'Hyrule" Lac Géronet, Terres du Chansonnet et Sources du Chansonnet Au nord-ouest des Sources du Chansonnet, en hauteur, à l'ouest des arbres, cherche une fleur jaune sur un rocher, puis touche les neuf fleurs suivantes tout en dirigeant vers le sud. Au sud-ouest des Sources du Chansonnet, il y a un grand cercle-escargot de pierres. Va chercher une pierre au sud et pose-la à l'emplacement vide. Du côté ouest du lac, au nord des pontons et du sanctuaire de Kama'Rahi, en hauteur, fais exploser des rochers fissurés, puis soulève le caillou. Pic Sud d'Hébra, Mont Barès, Mont Hédron Sur le pic situé au sud-ouest du Pic Sud d'Hébra, soulève le caillou. Au sommet du pic situé au sud du Mont Hédron, place-toi près du moulin à vent, puis tire des flèches sur les trois cibles mobiles. Dans le groupe de sapins au sud-ouest du Mont Barès, tire sur le gland dans le tronc couché creux. Dans le creux au sud-est du Mont Barès, du côté ouest, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. A l'est du Mont Barès et au nord du creux cité ci-dessus, tire une flèche sur la cible cachée sous une falaise. Source de l'Hébra et Lac Hebra Au début de la source, tire une flèche sur le ballon au-dessus de l'eau. Bien au nord-est de la Source de l'Hébra, dans une partie basse et dans un recoin, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. A l'ouest de la Source de l'Hébra, légèrement en contrebas, soulève le caillou près du bord. A l'ouest du début de la source de l'Hébra, en hauteur, passe sur la souche avec une feuille et élance-toi vers le cercle jaune au sud-est. Si tu n'y arrives pas, grimpe à l'arbre et saute dans le cercle. Depuis le Korogu ci-dessus, va au nord-est, regarde sur ta droite, et tire sur le ballon au-dessus de l'eau. A l'est de la Source de l'Hébra, au sud du crâne et un peu en contrebas, soulève le caillou. Du côté est du pont naturel au-dessus de l'Hébra, touche la fleur jaune un peu en contrebas côté sud, puis touche les quatre fleurs suivantes tout en allant vers l'ouest. Juste derrière le sanctuaire de Lano'Kuhii, soulève le caillou. Escalade l'arbre sur l'îlot de la partie est du Lac Hébra et examine les étincelles. Depuis le dernier Korogu, tu peux monter sur la branche, te laisser conduire à la cascade, puis voler vers l'arbre. Dans le sud-est du Lac Tama, saute dans le cercle de nénuphars. Tour d'Hébra, Colline de Tabanta, Prairie Gelée de Grissol Au nord-ouest du sanctuaire de Dounba'Ta et au sud-est d'un grand camp ennemi, au haut d'une colline, grimpe sur le sapin isolé et examine les étincelles. Au nord du sanctuaire de Dounba'Ta, escalade l'éolienne et examine les étincelles. Sur le chemin qui mène à la Tour d'Hébra, avant d'arriver à la Colline de Tabanta, tire sur le gland dans un tronc creux au bord du chemin côté nord. Dans le petit bois au sud-est de la Colline de Tabanta, cherche une fleur jaune, puis touche les quatre suivantes vers le sud. Dans l'Ancien Village de Tabanta, utilise Polaris pour saisir le boulet et place-le dans le puits. Au sud de la Tour d'Hébra, descends la falaise d'un "niveau", va un peu à l'ouest, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. Au sud-est de la Tour d'Hébra, descends la falaise jusqu'à peu près à mi-hauteur et soulève le caillou. Sur le pic au nord-ouest de la Tour d'Hébra, soulève le caillou. A l'est du sanctuaire de Nokki'Mihi, fais rouler une des trois grosses boules de neige dans le trou entre deux sapins. Utilise Cinétis et frappe-la une fois. Tabanta Village Piaf et Relais des Piafs Depuis le sanctuaire du village, vole vers le pilier au sud-est celui avec de l'herbe et soulève le caillou. Depuis le sanctuaire du village, vole vers le haut rocher à l'ouest, place-toi sur la souche avec une feuille, puis vite, vole vers le rocher au sud-est dans le temps imparti. [Après avoir apaisé Vah'Medoh] Téléporte-toi sur elle, puis vole sur le haut pilier à l'ouest. Pose une pomme dans le bol vide de la statue. [Après avoir apaisé Vah'Medoh ???] Téléporte-toi sur elle, puis descends prudemment ou vole en dessous, au centre du rocher lui servant de perchoir. Tire une flèche sur le ballon en hauteur. Au nord du chemin passant au nord du Relais des Piafs, grimpe sur le très gros arbre et soulève le caillou. Lac Hébra et Col de Pigar Dans la partie ouest du Lac Hébra, près de la cascade, saute dans le cercle de nénuphars. Au nord du Lac Pipiaf du Village Piaf et à l'est du grand camp ennemi, soulève le caillou isolé. Au sud du Col de Pigar, à l'intersection des chemins, utilise Polaris sur le boulet avec une chaîne et pose-le dans le puits. A la Zone d'exercice au Vol, examine les étincelles au sommet de la maison. Lac Géronet Dans sa partie sud, du côté est, à peu près sur la même ligne que l'îlot mais plus en hauteur, cherche une fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. Soeurs de Pierre
Map, Zelda, Breath of the Wild, Plan, Carte, Complète, Sanctuaires Map détaillée d'Akkala de The Legend of Zelda Breath of the Wild. Découvrez la Carte de cette région d'Hyrule.
Tourd'Ordinn. Monte sur des rochers, puis fais un petit vol vers la tour, accroche-toi et escalade-la jusqu'au sommet. Place la tablette sheikah sur le terminal pour obtenir la carte de la région d'Ordinn. Maintenant, range tes arme, arc et bouclier en bois pour ne pas qu'ils brûlent, bois un de tes remèdes ignifuges, vole vers le nord
ZeldaSeries Tout sur Zelda, de la NES à la Switch et plus. Breath of the Wild; Annexes; Missions; Tours; Tour d'Akkala; Cette tour, qui se dresse dans la Forteresse d'Akkala, est une des plus difficiles à escalader. Frayez-vous un chemin jusqu'aux ruines en gravissant la falaise, ou longez la montagne via le grand escalier (sur lequel patrouillent des Gardiens volants). Listedes Sanctuaires de la Tour d'Akkala - Solution de Breath of the Wild (Quêtes annexes) - Puissance-Zelda Puissance-Zelda Breath of the Wild Solution complète Liste des Sanctuaires .